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Secret of Mana 2

snes-projects.de

v2.00 August 29th, 2011

Original Game: Seiken Densetsu 3

Download Secret of Mana 2 v2.00 BPS / BSDiff / UPS Patch for German

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Description

Geschichte des Projekts

Im April 1995 veröffentlichte Square Japan eines der besten Rollenspiele für das Super Nintendo: "Seiken Densetsu 3". Nach dem großen Erfolg des ersten Teils für das Super Nintendo: "Seiken Densetsu 2", welches in Amerika und Europa unter dem Namen "Secret of Mana" erschien, wurde natürlich mit großer Spannung die Übersetzung des zweiten Teiles erwartet. Nach einigen Vorankündigungen teilte Square USA letztendlich mit, dass es nicht zu einer Veröffentlichung außerhalb Japans kommen würde. Square hielt die Zeit der 16 Bit Spiele für abgelaufen.

Erwartungsgemäß gehörte dieses Spiel damit zu den Spielen, von denen sich die meisten Emulation Fans eine Übersetzung wünschten und erhofften. Allerdings scheiterte dies lange Zeit an der sehr komplexen Verschlüsselung des Textes. Nachdem 1998 bereits seit einiger Zeit Gerüchte über eine erfolgte Decodierung des Textes im Umlauf waren, wurde im April 1998 der erste englische Patch veröffentlicht. Dafür hauptverantwortlich war Neill Corlett, welcher für ASM und Decodierung zuständig war. Unterstützt wurde er von Lina´Chan, Nuku-Nuku und SoM2Freak, die den größten Teil der Übersetzungsarbeit leisteten.

Zwei Jahre später machte die französische Gruppe "Terminus" auf sich aufmerksam, als sie Screenshots veröffentlichten, welche zeigten, dass sie ebenfalls die komplizierten Verschlüsselungsmechanismen, mit dem der Text abgelegt ist, dekomprimieren können. Wir setzten uns sofort mit ihnen in Verbindung und wurden von einer äußerst kooperativen Gruppe überrascht.

Jetzt, fast zweieinhalb Jahre nach der ersten Übersetzung, liegt endlich die deutsche Version von Seiken Densetsu 3 vor. "Secret of Mana 2" in Deutsch!

Snes-Projects History

Stellt euch vor ihr habt ewig gespielt und dann stürzt das Game einfach ab. Ich dachte immer es liegt am Rechner/ Emulator. Bis ich eines Tages den Bug-Report las und feststellte es liegt an den Gruppen. Ich begann damals mich für Cartmods zu Interessieren und Repros von OVPs bzw. das Neu- oder Nachdesignen von SNES Anleitungen mit anschließender deutscher Übersetzung. Ich ärgerte mich immer über diese Bugs, welche einem nicht ermöglichten, seine Lieblingsgruppe zu zocken. Ich recherchierte etwas um die Bugs vielleicht zu beheben, musste aber schnell feststellen das es keine Infos gab und meine Kenntnisse bzgl. ASM auch nicht sehr berauschend waren. Irgendwann Anfang 2009 lass ich dann im nesdev.parodius.com von einen Mitglied mit dem Namen "Magno" das er ein Tool geschrieben hat, welches eine Übersetzung des Spieles in alle gängigen Sprachen ermöglicht. Ich schrieb ihn an und er teilte mir mit, dass bereits ein deutscher an der Übersetzung arbeitet und ich musste mich erst einmal bis Mitte des Jahres gedulden. Im Juni schrieb ich ihn dann nochmal an und Magno meinte, die Arbeit ist von dem Kollegen eingestellt worden. Ich bekam das Tool, machte mich an die ersten paar Dinge, wie Umlaute einfügen ect. und so kam alles ins Rollen. Einige haben sich vielleicht schon gefragt, wieso ich G-Trans überall mit aufnehme. Nun, das liegt zum Teil daran, dass viel Text aus der alten Version übernommen wurde, da sonst das Projekt noch bis zu 4 Jahre gebraucht hätte. Des Weiteren hatte es den Vorteil, dass ich sehen konnte ob die Dialoge in der richtigen Länge sind. Gesamtdialoge waren mit Items, Monster, Textpassagen ect. weit über 7500 Veränderungen. Momentan ist der Betatest an der Reihe und ich hoffe wir werden es hinbekommen, alle Konstellationen zu Testen.

Status vom 29.08.2011
Dialogtexte: 100%
Objekte, Techs etc.: 100%
Menü & Sonstiges: 100%
Skript-Revision: 100%
Grafiken: 100%
Abspann: 100%


Seit 13 November 2010 ist die Seite snes-projects.de offiziell eröffnet. Neben dem Secret of Mana Projekt findet ihr unter anderem eine Übersetzung für Zelda Parallel Worlds, Zelda The Ancient Stone Tablets, Clock Tower und Shin Nekketsu Kouha - Kunio tachi no Banka. Weitere Projekte sind in Arbeit oder bereits fast vor der Vollendung. Wir hoffen die Szene wieder etwas zu beleben und allen Interessierten einen Ort zu bieten sich auszutauschen zu können um neue Projekte anzustreben.

Das Spiel

Seiken Densetsu 3 spielt vor und nicht nach dem ersten Teil.

Sechs junge Helden sind auserwählt die Welt vor dem Untergang zu bewahren:
Duran  Kevin  Hawk
Angela  Carlie  Lise

Zu Beginn des Spiels wählst du einen von ihnen als Hauptcharakter und zwei als Partner. Die restlichen 3 werden im Spiel als nichtsteuerbare Personen auftauchen.

Überdenke deine Wahl sorgfältig, denn du wirst das komplette Abenteuer mit ihnen durchstreifen.

Jeder der sechs Charaktere hat seine eigene Einleitungssequenz; du beginnst mit dem Hauptcharakter und wirst erst im Laufe des Spiels auf die anderen Zwei stoßen.

Duran und Angela - Abenteuer #1
Kevin und Carlie - Abenteuer #2
Hawk und Lise - Abenteuer #3
Bis zu 3 Personen können sich am Spiel beteiligen. Jeder steuert dabei einen der drei Helden. Wenn weniger als 3 Personen am Spiel teilnehmen, übernimmt die KI automatisch die anderen Charaktere.

Dies ist die Standardtastenbelegung im Spiel:
A: Mit einer Person reden (normalerweise), Waffe einsetzen (während des Kampfes)
B: Rennen (normalerweise), Spezial-Attacke einsetzen (während des Kampfes)
X: Ring-Menü aufrufen Hier kannst du die Gegenstände oder Magien, die du einsetzen möchtest, auswählen.
Y: Status-Menü aufrufen Hier kannst du das Befinden der Charaktere und andere kleinere Einstellungen überprüfen.
Start: Lager aufrufen Hier kannst du die gespeicherten Gegenstände ordnen. Gegenstände, die sich im Lager befinden, werden nicht im Ring-Menü angezeigt. Das Betätigen des Startknopfes auf dem 2. oder 3. Controller ermöglicht das Einsteigen anderer Personen ins aktuelle Spiel.
Select: Wechselt den Charakter, den du steuerst (wenn weniger als 3-Personen am Spiel teilnehmen)
L, R: Halte eine dieser Tasten gedrückt um einen der anderen Charaktere kurzzeitig zu steuern. Halte während des Resets beide Tasten gedrückt um zum Musik-Test zu gelangen.

Dank an

* An Neill Corlett, Lina`chan, Nuku-nuku und SoM2Freak. Sie haben das Spiel ins Englische übersetzt und es uns so ermöglicht, es ins Deutsche zu übersetzen.
* An die Translatorgruppe G-Trans. Aus ihrer Feder stammt zu ca. 85% die Übersetzung, welche ihr in Version 2.0 findet. Ohne Sie hätte es 2002 keinen Release gegeben. Auch wenn das Spiel Bugs hatte, war es dennoch großartige Arbeit.
* An den spanischen Kollegen Magno ( thx for this amazing translation tool and your support)
* An Jezze für die Hilfe beim Einfügen des neuen Intros
* An alle Betatester - Biquinho, Kamiro, Rennsteigripper, Thalos, Mi213, MastaSharky, Dönerpate, Artemis, Yuffei und KillBill_158, Silenceer, Erason, johker
* Extralob an Garfield für seinen wirklich sehr sehr sehr guten Betatest
* Ein weiteres Extralob an Bredator für die Korrektur des kompletten Scripts!
* An meine Freundin für die stundenlangen Übersetzungsphasen, bei denen ich Sie nicht beachtet habe ;)

Zeit für Grüße

Auf diesem Weg noch viele Grüße an die ganze Community. Möge Sie wieder wie der Phönix aus der Asche aufsteigen und noch viele schöne übersetzte Spiele hervorbringen.
* Grüße an die Mitglieder des snes-freaks.de, circuit-board.de, supernes.de und snes-forum Boards
* Special Greetz to Moi-Même, Klappi, Stormfather, D4s, Svambo, Scorp.ius, Blackerking, ChronoMoogle, Wrampi, Wuchti, Ocer R., Battletoad, Manako, Mopoz, Kogami, Remy, x5t, Silencer, Garfield, Tischleindeckdich, Bredator, Shuriken, Vril Bluescreen^, Bible Black, Cloudi und Fehmilu.

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